“轮回boss,这种boss通常都是经历过一次次残忍死法之后觉醒了智慧,在机缘巧合之下窃取一丝规则之力,从而脱离秘境。”
“但是,轮回boss也并非是死得次数越多就越有概率觉醒智慧。”
“相反,它们是承受了无比煎熬的死法,或者是在死去的过程中被彻底激怒。”
“也就是说,轮回boss的诞生,与情绪波动有很大的联系。”
陈夜手里捧着一本关于轮回boss相对介绍要详细的一点的书籍,一边看一边在总结。
转职任务是击杀一只轮回boss,正好也需要补充知识,陈夜便挑着关于轮回boss介绍的书籍先看。
几个小时过去,陈夜又看完一本。
“书籍中还有提到过,从轮回boss诞生的位置来看,大部分都是人烟稀少,基本上不受外人打扰的秘境。”
“这种秘境之内的boss,没接触过职业者的各种手段,相对容易被调动情绪,进阶为轮回boss的概率相对要大。”
陈夜思考着。
根据书上的介绍,也不难理解。
人多的地方,秘境boss肯定都是遭遇了各种阴险手段,很多职业者为了击杀boss获得相对应的奖励,绝对是不惜一切代价。
人类聪明,手段也多。
再加上擅长计谋的一些老阴逼,不干人事儿也正常。
boss一次次被击杀,还没来的及去调动情绪,就已经麻木。
就像是人类红尘一样,第一次上当会很气愤,会想着去反抗去复仇,但等你的反抗还没有落实,又一次上当。
接着,一次又一次,反反复复。
你不但不会去更高明的应对,反而会逆来顺受。
我都这样了,随你好吧!
麻木!
很简单的道理,上班老板第一次拖延发工资的时间,你可能会去找老板理论。
但是,每个月都延迟一下,,慢慢的你就会习惯。
相反,
没有人类涉及的位置,偶尔来几个人狠狠的折磨了秘境boss一次。
折磨一次相隔很长一段时间,再来一次的话,boss便会去回忆那种痛楚,想办法去应对那种痛楚。
久而久之,很有可能就得到一丝契机。
“既然轮回boss是人为诞生的,那我是不是可以。。。尝试一下?”
陈