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烈王皇笑了笑,也不否认:“你反应的倒是快!”语气中却是不乏惋惜,如果黄色光体剑士反应的稍微慢一点点,那当他的生命值跌落至40%以下时,很有可能被烈王皇一套技能带走。
火焰灼伤的叠加伤害——【烈焰噬伤】,这是烈王皇获得天赋血脉的被动技能加成,原本这个被动技能并不受他的待见。毕竟,骑士的战斗方式大多讲究的是一击必杀,利用爆发性技能造成致命的伤害,这样的战斗方式又如何能叠加那么多的火焰灼伤呢?即使自己有【烈焰之祭】也一样。
在三转之前,烈王皇一度是这么看待这个被动技能【烈焰噬伤】的。在他想来,凭借自身的顶级装备,遇到对手的战斗大多都是速战速决,不论是个人战,还是团队战,这种情况大多如此。因为,有烈王皇这样高的攻击力,除去坦克职业之外,其他职业对上他大多是一套技能的事情,根本不可能将战斗拖入僵持的局面。
难以将战斗拖入僵持的局面,那这个被动技能—【烈焰噬伤】又有什么意义呢?一套技能下来,对手叠了3层的火焰灼伤,然后,自己站在一旁看着残血的对手被烧死么?这样的行为实在有些犯二,并且,【烈焰噬伤】还有一个缺点,那就是如果不能连续命中目标,那这种灼伤持续的时间非常短,仅只有3秒而已。这让向来不以攻击速度见长的骑士职业情何以堪,这个被动技能不是鸡肋是什么?
或许有人会说,那在BOSS战中【烈焰噬伤】不是很可怕吗?叠加10层的情况下,只要烈王皇持续输出,那整个炎黄游戏大区谁能在伤害上压过他?其实,这仅是理想化的说法。真正在BOSS战中,【烈焰噬伤】同样是一个累赘。这个技能叠加到10层之后,每2秒造成的火焰伤害确实可怕,其杀伤力几乎等同于一个主修火系的元素法师。
可是,需要注意的一点是,主修火系魔法技能的元素法师同样有一个大缺点,那就是在极高的攻击力之余,对BOSS的仇恨同样极高。试想一下,一个持续不断施放技能的元素法师,并且还保持着极高频率和极高伤害的输出,这样的情况下,哪一个坦克能拉得住怪?烈王皇曾在BOSS战中试验过,其结果是,在开启【烈焰噬伤】被动技能的情况下,他仅输出了不到15秒,就被愤怒的BOSS转头按死。
鸡肋,完完全全就是一个鸡肋。这个技能烈王皇一直封存起来,甚至不想让人知道他有这个技能。不过,在罗丁岛屿上完成死亡试炼之后,烈王皇面对多种多样的技能选择时,他不禁心中一动