弹从生产出来到发射如果间隔时间超过三天就可能出现严重的问题,超过7天矮人们基本上就会选择把炮弹丢到外面以免它炸到自己。
不稳定的化合物是矮人们生产这些炮弹的基础原料,利用地下世界岩浆中产生的硫磺配合魔晶粉末制作出来的化学原料。可以说这种不稳定的化合物让一部分玩家眼睛一亮,因为他们仿佛看到了现代化火炮的发展可能,但是系统很贴切的告诉玩家们别发傻了。虽然不稳定的化合物让玩家们有了制作除了黑火药火器以外其他火器的可能,但游戏中那独特的环境让这些物品根本难以稳定下来,如果真的稳定了那么几乎就不可能被引爆。如果这些东西依旧不稳定。那么携带就成了很严重的问题,火器在被运输的过程中如果碰一下就爆那么就失去了很大一部分运用价值,除非玩家们愿意每次战斗之前临时制作弹药。
不过对于矮人们来说这种新制造出来的不稳定的化合物却让原本的魔晶炸药缺口大大的缓解,虽然矮人们不缺乏魔晶矿可是随着战斗的推移已经大量魔晶炸药的使用,哪怕再多的魔晶矿石也顶不住消耗。最重要的是矮人们一直都奉行合理利用的开采方式。不会疯狂的涸泽而渔的挖掘魔晶矿石,因此城市中存储的矿石数量非常的有限。最重要的当初那一发圣穆拉宽恕震塌了矮人大部分的魔晶矿井,现在能够给矮人们提供魔晶矿石的矿井只剩下了一两个小矿坑。
在这样的情况下矮人们不得不发展这种不稳定的化合物用来制作这种在矮人看来可能会要自己人命的炮弹,对于矮人们来说这种魔晶炮炮弹已经脱离了魔晶炮的概念。他们不是以魔晶炸药为发射药,而是以那些不稳定的化合物作为发射药。至于为什么不用来制作爆炸药,原因很简单矮人们还无法控制这些不稳定的化合物爆炸的威力,他们最多能够控制这些炮弹的爆炸力量不让他在炮管中爆炸。但是发射出去以后会飞多远有时候矮人们就无法控制了。
哪怕相同分量的不稳定化合物,因为暴露在空气中时间不同或者接触魔晶粉末的时间不同威力也不一样。但是随着时间的推移矮人们还是很快的掌握了这种新型化合物的威力,至少可以把炮弹发射的距离大致控制住。不至于出现一枚炮弹塞进去发射以后落点距离预定位置数十米这种事情,最多也就偏移一两米而已。
可惜这种新型的发射药的出现无法改变矮人们现在的情况,哪怕围墙后那些矮人不断的努力几乎做到了炮弹一发射就打开炮仓弹出炮壳。再装填新炮弹整个过程达到行云流水一样顺畅,甚至把炮弹的发射频