线期就能围绕着某条线爆发出战事,观赏性也就更强。最恨的就是那种如死水一般靠“闷杀”取胜的运营局。
但是,节奏越快,打野在里面起到的作用也就越重要。
问题来了——we的“瞎逼”可堪大用?
有了上一场做铺垫,娃娃和米勒反正是不怎么看好的。
中路。
用狐狸打妖姬,兮夜已经打出心得来了。前几级,妖姬的战斗力固然强悍,但兮夜就是不给u选手换血消耗的机会,不要蓝似的在线上将怀里的宝珠甩来甩去,角度和时机都很是刁钻,不仅能清兵推线,时不时地还会蹭到妖姬一下。
所以,除了蓝量用得稍微多了一点之外,在血量和补兵上,兮夜都没有吃到什么大亏。
此时的中路,从表面上看就是一个僵局。但edg的中单u绝不会满足于这一点,对他来说,这一局拿到诡术妖姬这个英雄,可不是为了跟对面和平发育的,这就是一个用来打破僵局的英雄。
有经验的猎手从不会24小时锋芒毕露,他们就像致命的毒蛇,等待的是一击致命的机会。
双方3级,机会看起来貌似不错,但还不够好。
所以u并没有贸然出手,在狐狸上前丢珠子的同时,他也在寻找给兮夜上魔印、栓链子的机会。换血,虽然表面上互有胜负,血量也是五五开,但u清楚,对于进攻性更强的妖姬来说,这样的换血对他更划算。
打掉血量,这是基础。
接下来,是短暂运营的时间。
作为edg的队员,运营已经逐渐成为烙印到他们灵魂深处的打法,他们相信,机会是运营出来的。
就像当下这一波。
升到3级之后,磨血奠定基础,小心地控制兵线,以求未来某一关键性的时刻,这些平日里微不足道的小兵能帮助自己完成关键一击,再以持续性的威吓走位逼迫兮夜长时间地处于紧张状态。
这就像考前在书本上划重点,一旦划得过多,就不存在什么重点不重点了。时刻紧张,也就没有办法提防到真正有威胁的一击了。
3分40秒,u终于运营出了他期望当中的机会。
先是兮夜毫无防备地丢出了一发【欺诈宝珠(q)】来清兵,这将让他在接下来的十几秒内,失去一个关键性的进攻技能。
接着,一直被u控制住的优势小兵打出了它们关键性的一击,让u抢先兮夜一步升到四级。
紧接着,u就亮出了他的獠牙,