而且,坏兽黑洞可以给己方提供一只3300攻击的坏兽,配合十二兽系统的展开,可以大大提高OTK的能力。
通常的投入数量为2到3张坏兽黑洞+3到4张坏兽。
星光大道则是一种相应的反针对,在应对坏兽黑洞、双龙卷等卡片时会有奇效,而且星尘龙在这一环境也有着极强的压制能力。
④:古遗物的神智、古遗物死镰、古遗物巨怒剑俗称
“AF系统”,在先攻局中投入AF系统,可以大大增强压制力,古遗物的神智、古遗物死镰相配合,便相当于卡组里多了3枚次元障壁,同时AF系统对于常规风的抗性也使得对手不敢轻易清理己方的后场。
古遗物巨怒剑则由于其只能
“一换一”
的缺陷,投入率并不高。
自然,AF系统虽然强大,可也伴随着颇高的卡手率,上手的古遗物死镰常常只能作为假坑盖伏下去期待对手的风点中,太过被动,而且过于非洲的人可能会把投入的古遗物死镰都抽上来,以致于古遗物的神智变成废札。
通常的投入配置是3张古遗物的神智+2张古遗物死镰,或是直接不投入。
⑤:台风、旋风、双龙卷、宇宙旋风等风系卡片风系卡片在side中的投入是很常见的,也是在重坑环境下必需的。
宇宙旋风在应对真龙系列卡组时更为有效,而台风可以干扰灵摆系卡组的展开,也可以解王宫的敕命。
风系卡片具体种类与数量的投入则需要牌手所在环境决定。
⑥:牲祭封印之假面假面的投入则是因为912中真龙系列卡组的兴起,真龙系列卡组依赖上级召唤,而牲祭封印之假面对于上级召唤的封印是极为强力的。
只是由于真龙系统本身,通过场地与一张本家魔法的配合即可解掉牲祭封印之假面,也因为真龙系列卡组大概率也投入了十二兽系统,牲祭封印之假面的效果也不那么优质。
⑦:月之书、禁忌的圣杯、我身作盾这些卡属于后攻解场型卡片,其速攻魔法的特性也使得其有一定的作为坑进行干扰的能力。
月之书对于十二兽系列卡组的干扰力更强,禁忌的圣杯则在应对AF系列、召唤师、白雪上更为优质。
当然,他们的缺点便是解场与干扰不够彻底,不能直接对怪兽进行除去。
而最近出现的我身作盾面对龙枪或者没有魔法抗性的剑皇,我身在解场比月书圣杯彻底,但是缺点就是在自己回合外很难起到干扰对手展开的效果。
⑧:PSY、飞翔的G等手坑,这些手坑将在下文提及接下来是side的更换:更换side的抉择时主要考量对手卡组的类型;猜测对手可能会使用的side;先后攻;对手操作风格跟水平以及比赛的剩余时间。
实际比赛中,剩余时间异常关键,也许离比赛还有几分钟的时间,而对手或者你自己又是个操作比较拖沓的人,那么在换入side的过程中就可以考虑换出多数的神字辈,保留激流葬黑洞等AOE,尽可能清光对手场面进行抢血来做好死三的准备。
而在有充裕时间时,则用原先赛前计划好的side更换来实现,以尽可能快速的换side,而不会过分纠结几张单卡。
思路便是,先攻尽可能减少解场物(如黑洞,圣杯等)、自损物(如激流等)以及对展开用处不大的卡片(如多余的坑等),而换入则是能对对方场面或者对方side起到针对的卡(如星光大道,魔封的芳香,虚无空间等),追求强化T1压制和T2在EP直接处理掉对手后场,为T3直接打死开路的能力。
如果判断认为对手投入了坏兽套装作为备牌,可以投入星光大道,我身作盾,魔封的芳香作为应对。
而后攻则是希望其实是被迫清掉对方的场面,或是采用手坑进行展开的打断,因此可以换入准备好的所有手坑,准备好解场,换回解场物(圣杯、月书、黑洞),坏兽系统套装,留下所有的风。(1)对局纯十二兽或坏兽十二兽时:先攻可换出黑洞、激流、一定量除了增殖的G与灰流丽以外的其他手坑(如幽鬼兔)、解场卡片(月书圣杯),换入定量的风、王宫的敕命、魔封的芳香等。
后手换出神字,换入坏兽解场系统,手坑实坑等等。(2)对局狱火机系卡组:先攻可换出黑洞、激流、1-2障壁、一定量除了增殖的G与灰流丽以外的其他手坑(如幽鬼兔)、解场卡片(月书圣杯),换进AF圣枪、魔封的芳香、敕命、铁壁、异次元竞技场、宇宙旋风(吹虚梦)等等。