后攻可换出所有神字,激流,障壁(火机先攻可能没有虚梦),换入AF圣枪,宇宙旋风,铁壁等。
核心思路为,严防虚梦、避免陷入拉锯消耗,积极制作和把握对手场面空档趁机打死;根据对手是否有投入消华、割草、虚梦等卡,在上述策略基础上作出更优化抉择。(3)对局十二兽魔术师、十二兽炼装等卡组:先攻可换出黑洞、激流、一定量除了增殖的G以外的手坑、解场卡片(月书圣杯),换进芳香、噩梦、敕命、风。
后攻满上所有手坑,换入我身作盾等卡应对龙枪,换入解场物(黑洞坏兽黑洞圣杯月书),以及攻宣反应坑。
这两种卡组的特征都是先攻超展开,与之带来的是后攻相当疲软。
先攻有效的打断手坑只有增殖的G,其余手坑效果并不太明显,在适当的时机丢灰流丽与幽鬼兔也是跟这类卡组对抗的关键。
他们成功展开后场面非常巨大且难解,攻宣反应坑在此时尤为重要。(4)对局十二兽真龙:说真的现在对抗真龙的确没有什么特别有效的side,坏兽算是非常好用的卡了。
因此,先攻与对阵纯十二兽一样,多换入宇宙旋风,可以换入噩梦与假面。
后攻也与对阵纯十二兽思路基本一致。
【坏兽十二兽、古遗物十二兽篇】==========说完纯十二兽,下面贴出两张坏兽十二兽、古遗物十二兽的构筑,上文已经说明了坏兽与AF的优劣,这两个卡组也只是在纯十二兽的基础上主卡投入了side中的坏兽或古遗物来增强后手或先手的应对能力。
其余思路与纯十二兽无异,因此仅供参考(部分卡根据牌手风格进行调整)。
笔者认为,AF在912后大量真龙的涌入,本身对额外的压制对于不吃额外的真龙已经变得不那么优势,主卡的三张次元障壁已经足够,因此可以考虑放弃。
而坏兽则是非酋构筑,如果对自己的骰子没有信心,那么可以选择在主卡下入坏兽,一来可以在后攻应对十二兽难解的真龙剑皇或者先攻压制的龙枪,二来在没有手坑上手的时候,依旧可以通过四张黑洞来摧毁对方的前场,并在下回合获得一张坏兽进一步摧毁龙枪的压制。
更有甚者,在主卡中携带坏兽或者AF系统,而在side中带入另一个系统,在备牌局两个系统可以从容交替,也不是一种差的思路。
笔者认为,十二兽在先攻的压制力已经饱和,没有任何必要再去投入古遗物系统徒增卡手风险,因此更加推崇主卡坏兽的十二兽更契合环境吧。
只是主卡坏兽承担的必然风险便是先攻时候起手的坏兽与黑洞是废札,坏兽十二主卡投入坏兽的卡位是通过减少手坑红坑投入而实现的,所以在先攻往往会出现坑量不足的情况发生,十二兽在单一龙枪站场,没有足够其他坑压制时,续航是很难比过坑量更多的一边的。
因此主卡坏兽依然存在很大的风险,这是根据牌手的风格来选择的,笔者从稳考虑更偏向使用纯十二兽side坏兽来竞技。
【召唤兽十二兽篇】==========接下来是召唤兽十二兽。
召唤兽在一月表后,912之前,由于其更高的展开率(起手光斩+召唤师/场地便可以做出光召唤兽+龙枪的双重压制)而被广大玩家投入竞技。
召唤师系统本身确实是一个非常优质的单卡展开系统,本身的循环链也使其拥有一线竞技的能力。
其中,光召唤兽梅尔卡巴更是拥有在对抗割草卡组时候因为能无效割草或者12兽而获得巨大优势。
但是在起手没有光斩的情况下,召唤师与十二兽互相抢占唯一的通召点一直是这副卡组留下来的问题,本身不够稳,与坏兽系统一样,主卡投入召唤兽系统带来的问题是减少红坑手坑的投入,同样会存在断坑的问题。
而且在912发售后,真龙系列卡组对环境的冲击,尤其是真龙剑皇的出现,对于召唤师卡组而言可谓灾难。
召唤师卡组解剑皇的难度远超纯十二兽卡组,而且由于大多外挂了十二兽系列,主卡的卡位不能同时兼容解场物与坑,光召唤兽也同样不是剑皇的对手。
此外,912后纯十二兽卡组有了更高的展开力度,更加让召唤师轴望尘莫及。