人的影像是模糊的,否则,说不定现实中就会遭到狂热玩家的围堵和袭击。
这位发言人做出了以下言论:“《夜爵》游戏研发部门设计的相关内容,包括这一次的英雄之塔在内,都是通过智脑测试之后,才会在莱茵隆斯大陆上出现的。也就表明,在那样的限制下,英雄之塔是能够被全部挑战完成。对于炎黄游戏大区玩家如此强烈的抗议,我表示深深的遗憾和惋惜。”
“一直以来,炎黄游戏大区的玩家是全球中最热情,也是最具备实力的,这是公认的事实。可是,你们竟然觉得英雄之塔是不可能挑战的。并且,现在的抗议联名帖截至下午14:00,人数已超过600万人次,这令我以往的认知有了深深的错误。这真的是炎黄游戏大区的玩家么?你们一向是不畏惧任何挑战的。”
发言人的这两段话,让无数玩家心里舒服了一点,有些人脸上露出笑容。看来游戏研发部门对于咱们炎黄玩家还很认可嘛,不过这也是正常的,因为他说的都是事实嘛!
正在很多人心情稍稍好转的时候,这位发言人又说道:“设计出英雄之塔的初衷,是为了提高玩家的整体装备水平。当初在设计的时候,我们考虑过装备品质的奖励问题,一件属性极佳的稀有装备,显然如果是这样的奖励,那根本没有任何意义。于是一件传世装备就成为了英雄之塔的最终奖励,相信没有人对此有异议。”
“可是,既然奖励是传世装备,那英雄之塔的难度肯定要于此对等。所以,我们设定了每一层都必须挑战英灵。这样一来,英雄之塔的难度和奖励就对等。付出多少,回报多少,相信没有人有异议。但是,后来我们又考虑到一点,如果仅是如此,那英雄之塔必定是全区最强的玩家率先挑战完成,这与我们开始的初衷是相悖的。”
“那么,如何能够与我们游戏研发部门的初衷相符合呢?最后,我们对英雄之塔做出了这样的设定,进入英雄之塔的玩家,装备、等级、技能全部统一为100级蓝装玩家,技能只能是从训练导师学习到的,没有经过技能强化书的技能。这样一来,所有人都公平了,我知道有些玩家因为种种原因,他们的装备与实力难以相符,所以,你们难道认为是我们游戏研发部门在故意刁难么?”
“原本,对于炎黄游戏大区率先开启英雄之塔,我们游戏研发部门感到极为振奋。我们期待能够看到一名名天才的玩家完成挑战。可是,我们获得了什么?竟是超过600万人次的强烈的抗议,哦,不,现在是下午14:10分,这个联名帖的人次已超