在全息拟真游戏还没有开放出来的时候,那时的游戏开发商是极为重视玩家们的感受的,因为顾客就是上帝,玩家掏钱玩游戏,自然要让顾客们有宾至如归的感受,平等、公正、公平的原则贯穿那些大型游戏始终。
当然,这其中不包括一个国家的本土游戏,那就是炎黄国(注:懂得人都懂的)。
随着全息拟真游戏的研发,这种情况渐渐发生了改变,并不是游戏开发商不注重玩家的感受,而是全息拟真游戏各方面是要通过智脑的测试,也即是说只有智脑测定通过,这一款全息拟真游戏才能运营。
这种改变的初期是有极大漏洞的,比如最早的一款全息拟真游戏,就造成了战士职业的空前强大。不过,随着智脑的更新换代,后来的全息拟真游戏已很难再让人挑出毛病来。
久而久之,渐渐就形成了玩家对于游戏某一个方面的设定,到底满不满意的问题,这就涉及到游戏研发部门的事情。由游戏研发部门设计出来,智脑测试通过了,才能放到游戏当中去,至于玩家满不满意,游戏开发商已不在管了,有情绪去找游戏研发部门,一切与我们无关。
从全息拟真游戏研发以来,玩家与游戏研发部门的矛盾由来已久,不过,鲜少会出现大规模的抗议声潮。类似这一次,炎黄游戏大区90%的玩家联合起来,抗议游戏研发部门的事件,可以说是绝无仅有。
这一次,对于英雄之塔的问题,整个炎黄游戏大区却是一致的统一,纷纷要求游戏研发部门做出解释,最少也要调低难度,否则,弄一个根本没人能够打通的英雄之塔,这是故意玩弄他们的感情么?
全球的《夜爵》玩家中,炎黄游戏大区的玩家占据了五分之一,甚至更多的比例。炎黄国一向是全球玩家最大的群体,这已是公认的事实,面对这样的抗议声潮,首先感到惊惶的不是游戏研发部门,而是投资的各国联合开发商。一旦损失炎黄国的玩家群体,那是一笔无法想象的损失。
因此,各国联合的游戏开发商迅速找到游戏研发部门设计人员,要他们想出对策,这件事毕竟游戏研发部门搞出来的,而且,也只有游戏研发部门的人员才有权限稍微影响一下智脑的运行。
与炎黄国政府机构拖沓的工作效率不同,《夜爵》是全球数大游戏开发商联合投资的,工作效率之高已到了惊人的地步。
下午时分,炎黄的官方论坛就有了相关的回应,论坛首页上出现了游戏研发部门发言人的视频,当然,这一段视频是做了处理的,这位发言